อาวุธทั้งหมดใน Assassin’s Creed Shadows และจุดเด่นของแต่ละประเภท

Browse By

อาวุธทั้งหมดใน Assassin’s Creed Shadows ได้รับการออกแบบให้สะท้อนความแตกต่างระหว่าง Naoe ชิโนบิสายลอบเร้นกับ Yasuke ซามูไรผู้เชี่ยวชาญการต่อสู้โดยตรงอย่างชัดเจน ผู้เล่นจึงไม่สามารถนำอาวุธทุกประเภทไปใช้กับตัวละครทั้งสองคนได้เหมือนกัน เพราะแต่ละคนมีคลังอาวุธ สาย Mastery ท่าโจมตี และความสามารถเฉพาะของตนเอง

Naoe ใช้อาวุธที่เน้นความเร็ว การควบคุมระยะ และการสร้างโอกาสลอบสังหาร ได้แก่ Katana, Kusarigama, Tanto ร่วมกับ Hidden Blade และ Bō Staff ที่ถูกเพิ่มภายหลัง ส่วน Yasuke ใช้อาวุธที่เน้นพลัง การทำลายเกราะ และการควบคุมสนามรบ ได้แก่ Long Katana, Naginata, Kanabo, Yumi Bow และ Teppo

เว็บไซต์ทางการของ Ubisoft อธิบายว่าอาวุธของ Naoe ช่วยเปิดทางเลือกด้าน Stealth ขณะที่อาวุธของ Yasukeมอบกลยุทธ์การต่อสู้ที่หลากหลาย อาวุธแต่ละประเภทมีระยะ ความเร็ว คอมโบ ความสามารถ และสาย Mastery แตกต่างกัน ผู้เล่นจึงควรเลือกจากรูปแบบการเล่นและประเภทศัตรู ไม่ใช่ดูเพียงตัวเลขความเสียหายสูงสุดเท่านั้น

ผู้ที่สนใจบทความเกม เทคนิคการจัด Build และข่าวสารความบันเทิงเพิ่มเติม สามารถติดตามเนื้อหาผ่านเข้าถึงทุกการเดิมพันได้ง่ายผ่าน ทางเข้า UFABET ล่าสุด เว็บตรงไม่ผ่านเอเย่นต์ รองรับมือถือทุกระบบ เข้าเล่นได้ตลอด 24 ชั่วโมงซึ่งรวบรวมเรื่องราวหลากหลายให้เลือกอ่านอย่างต่อเนื่อง

อาวุธทั้งหมดใน Assassin’s Creed Shadows และจุดเด่นของแต่ละประเภท

Assassin’s Creed Shadows มีอาวุธทั้งหมดกี่ประเภท

เมื่อรวมอาวุธจากเกมหลักและ Bō Staff ที่เพิ่มภายหลัง ตัวละครทั้งสองมีอาวุธหลักรวมเก้าประเภท ได้แก่

อาวุธของ Naoe

  • Katana
  • Kusarigama
  • Tanto และ Hidden Blade
  • Bō Staff

อาวุธของ Yasuke

  • Long Katana
  • Naginata
  • Kanabo
  • Yumi Bow
  • Teppo

รายการนี้นับตามประเภทอาวุธที่มีระบบต่อสู้และสายพัฒนาเฉพาะ ไม่ได้นับ Kunai, Shuriken และ Smoke Bomb เป็นอาวุธหลัก เพราะสิ่งเหล่านี้อยู่ในกลุ่มเครื่องมือชิโนบิสำหรับสนับสนุนการลอบเร้นและการต่อสู้

ในเกมเวอร์ชันเริ่มต้น Naoe มีอาวุธประชิดหลักสามสาย ขณะที่ Yasuke มีอาวุธห้าประเภท ต่อมา Bō Staff ถูกเพิ่มเป็นอาวุธใหม่สำหรับ Naoe ผ่านคอนเทนต์หลังวางจำหน่ายและส่วนเสริม Claws of Awaji โดย Ubisoft ระบุว่าผู้เล่นสามารถปลดล็อกอาวุธพลองและนำอุปกรณ์ที่ได้รับกลับไปใช้ในเกมหลักได้

ตารางสรุปอาวุธทั้งหมดในเกม

อาวุธตัวละครระยะความเร็วจุดเด่นหลัก
KatanaNaoeกลางเร็วสมดุล คล่องตัว และเชื่อมกับ Stealth
KusarigamaNaoeไกลปานกลางควบคุมฝูงชนและโจมตีเป็นวงกว้าง
Tanto + Hidden BladeNaoeใกล้เร็วมากลอบสังหารและโจมตีเป้าหมายเดี่ยว
Bō StaffNaoeกลางถึงไกลปานกลางควบคุมระยะ ผลักศัตรู และโจมตีต่อเนื่อง
Long KatanaYasukeกลางปานกลางสมดุลระหว่างพลัง ความเร็ว และการป้องกัน
NaginataYasukeไกลปานกลางรักษาระยะและควบคุมศัตรูหลายคน
KanaboYasukeใกล้ถึงกลางช้าทำลายเกราะและสร้างความเสียหายสูง
Yumi BowYasukeไกลปานกลางแม่นยำ เงียบ และใช้ลูกธนูหลายรูปแบบ
TeppoYasukeไกลช้าพลังโจมตีสูง เจาะแนวป้องกัน และเปิดฉากรุนแรง

ไม่มีอาวุธประเภทใดดีที่สุดในทุกสถานการณ์ เพราะความสามารถของอาวุธต้องทำงานร่วมกับ Mastery, Ability, Perk และอุปกรณ์ที่ผู้เล่นสวมใส่

Katana ของ Naoe

Katana เป็นอาวุธที่มีความสมดุลมากที่สุดของ Naoe เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการความคล่องตัวแต่ยังสามารถต่อสู้ระยะประชิดได้อย่างจริงจัง การโจมตีออกท่าค่อนข้างเร็ว เชื่อมคอมโบได้ดี และไม่ทำให้ Naoe ติดอยู่ในแอนิเมชันที่ยาวเกินไป

Katana ของ Naoe ไม่ควรถูกมองว่าเหมือน Long Katana ของ Yasuke ทุกด้าน แม้จะเป็นดาบญี่ปุ่นเหมือนกัน แต่การใช้งานสะท้อนบุคลิกของตัวละครต่างกัน Naoe ใช้ดาบด้วยความเร็ว การเคลื่อนตัว และการเปลี่ยนมุมโจมตี ส่วน Yasuke ใช้ดาบในรูปแบบซามูไรที่มีน้ำหนักและเน้นการปะทะมากกว่า

จุดเด่นของ Katana

จุดแข็งของ Katana คือความยืดหยุ่น ผู้เล่นสามารถใช้รับมือศัตรูทั่วไป ดวลกับนักรบที่เคลื่อนที่เร็ว หรือโจมตีสวนหลัง Perfect Dodge ได้โดยไม่ต้องเปลี่ยนอาวุธบ่อย

Katana เหมาะกับสถานการณ์ต่อไปนี้

  • ต่อสู้กับศัตรูหนึ่งถึงสามคน
  • ดวลกับนักดาบที่มีความเร็ว
  • ใช้คอมโบสั้นแล้วถอนตัว
  • ต่อสู้หลังแผนลอบเร้นล้มเหลว
  • สร้าง Build ที่เน้น Critical Damage
  • ใช้ความคล่องตัวควบคู่กับการโจมตีประชิด

อาวุธนี้ยังมีความสามารถด้าน Stealth ที่น่าสนใจ เพราะสามารถเชื่อมกับการโจมตีผ่านประตูหรือฉากกั้นกระดาษบางประเภทได้ เมื่อระบุตำแหน่งศัตรูอีกด้านอย่างถูกต้อง ผู้เล่นจึงสามารถกำจัดเป้าหมายโดยไม่ต้องเปิดทางเข้าไปเผชิญหน้าโดยตรง Ubisoft ระบุว่าอาวุธของ Naoe ถูกสร้างให้มีโอกาสใช้งานด้าน Stealth เฉพาะตัว ไม่ได้ทำหน้าที่เฉพาะเวลาการต่อสู้เปิดเผยเท่านั้น

ข้อจำกัดของ Katana

Katana ไม่ได้โดดเด่นด้านการควบคุมศัตรูจำนวนมากเท่า Kusarigama และไม่มีพลังทำลายเกราะเท่าอาวุธหนักของ Yasuke หากต้องเผชิญนักรบเกราะหนา ผู้เล่นอาจต้องใช้ Posture Attack, Ability หรือ Perk ช่วยเปิดแนวป้องกันก่อน

ระยะของดาบยังไม่ยาวมาก ผู้เล่นต้องเข้าใกล้ศัตรูและมีโอกาสถูกโจมตีสวน จึงควรใช้การหลบและเปลี่ยนตำแหน่งมากกว่ายืนแลกความเสียหาย

Katana เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

Katana เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการเรียนรู้ระบบต่อสู้ของ Naoe เพราะไม่มีจุดอ่อนรุนแรงและปรับใช้ได้หลายสถานการณ์ ผู้เล่นสาย Stealth ที่ต้องการอาวุธสำรองเมื่อถูกพบก็สามารถใช้งานได้ดี

หากยังไม่แน่ใจว่าจะพัฒนาอาวุธใดให้ Naoe ก่อน Katana ถือเป็นตัวเลือกปลอดภัย เพราะรองรับทั้งการดวล การโจมตีสวน และการทำภารกิจทั่วไป

Kusarigama อาวุธโซ่ของ Naoe

Kusarigama เป็นหนึ่งในอาวุธที่มีเอกลักษณ์มากที่สุดใน Assassin’s Creed Shadows ประกอบด้วยเคียวและลูกตุ้มที่เชื่อมด้วยโซ่ ช่วยให้ Naoe โจมตีจากระยะที่ไกลกว่า Katana และ Tanto

Ubisoft อธิบายว่า Kusarigama เป็นตัวเลือกที่ดีที่สุดของ Naoe สำหรับการควบคุมฝูงชน ลูกตุ้มและโซ่สามารถเหวี่ยงโจมตีศัตรูจากระยะไกล ผลักคู่ต่อสู้ออกจากพื้นที่ หรือสร้างการโจมตีเป็นวงกว้างได้

จุดเด่นของ Kusarigama

จุดแข็งหลักคือระยะและพื้นที่โจมตี ผู้เล่นไม่จำเป็นต้องเข้าใกล้ศัตรูมากเหมือน Tanto และสามารถกดดันคู่ต่อสู้หลายคนพร้อมกันได้

Kusarigama เหมาะสำหรับ

  • รับมือศัตรูหลายคน
  • ป้องกันไม่ให้คู่ต่อสู้เข้าประชิด
  • โจมตีศัตรูที่อยู่รอบตัว
  • ผลักศัตรูให้เสียตำแหน่ง
  • เชื่อม Combat กับความสามารถลอบสังหาร
  • ควบคุมทางเดินหรือลานแคบ
  • สร้าง Build ที่เน้น Crowd Control

อาวุธชนิดนี้ยังเปิดโอกาสด้าน Stealth ผ่านความสามารถที่ช่วยให้ Naoe พุ่งเข้าหาหรือกำจัดเป้าหมายจากระยะห่างมากกว่าการลอบสังหารประชิดทั่วไป จึงเหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการเล่นเชิงรุก แต่ยังรักษาความเป็นชิโนบิไว้

ข้อจำกัดของ Kusarigama

แม้จะโจมตีได้กว้าง แต่การเหวี่ยงโซ่ต้องใช้พื้นที่ หากอยู่ในห้องขนาดเล็กหรือมีสิ่งกีดขวางมาก อาวุธอาจใช้งานไม่คล่องเท่าดาบและมีดสั้น

จังหวะของ Kusarigama ยังแตกต่างจาก Katana ผู้เล่นต้องเรียนรู้ระยะและแอนิเมชัน หากกดโจมตีต่อเนื่องโดยไม่ดูศัตรู อาจเปิดช่องให้ถูกโจมตีระหว่างช่วงเหวี่ยงหรือดึงอาวุธกลับ

พลังทำลายเป้าหมายเดี่ยวอาจไม่โดดเด่นเท่าอาวุธที่เน้นโจมตีจุดเดียว โดยเฉพาะเมื่อต้องดวลกับศัตรูเกราะหนักระดับสูง

Kusarigama เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบอาวุธมีระยะและไม่ต้องการให้ Naoe ถูกล้อมง่าย ๆ ผู้ที่มักถูกพบระหว่าง Stealth และต้องต่อสู้กับทหารหลายคนจะได้รับประโยชน์มาก

อาวุธชนิดนี้ยังเหมาะกับ Build เชิงรุกที่เน้นเข้าและออกจากการต่อสู้ โดยใช้การเหวี่ยงโซ่เปิดพื้นที่ก่อนเปลี่ยนกลับไปใช้เครื่องมือหรือหลบหนี

Tanto และ Hidden Blade ของ Naoe

Tanto เป็นมีดสั้นที่ Naoe ใช้ร่วมกับ Hidden Blade การรวมอาวุธทั้งสองทำให้สายนี้เน้นความเร็ว การโจมตีระยะประชิด และการลอบสังหารมากที่สุด

แทนที่จะนับ Hidden Blade เป็นอาวุธหลักแยกต่างหาก ระบบของเกมเชื่อม Hidden Blade เข้ากับชุดการต่อสู้และสาย Mastery ของ Tanto ทำให้ผู้เล่นสามารถพัฒนารูปแบบที่ผสมระหว่างการใช้มีดสั้นกับเทคนิค Assassin ได้

จุดเด่นของ Tanto และ Hidden Blade

จุดแข็งสำคัญคือความเร็วและประสิทธิภาพต่อเป้าหมายเดี่ยว ท่าโจมตีออกอย่างรวดเร็ว เหมาะกับการเข้าใกล้ สร้างคอมโบ และหลบออกก่อนศัตรูตอบโต้

สาย Tanto และ Hidden Blade เหมาะกับ

  • การลอบสังหาร
  • การจัดการศัตรูสองคนที่อยู่ใกล้กัน
  • การต่อสู้ระยะประชิด
  • การโจมตีเป้าหมายที่เปิดช่อง
  • Build ที่เน้น Assassin Damage
  • การกำจัดศัตรูอย่างรวดเร็วแล้วถอนตัว
  • ผู้เล่นที่ใช้ Smoke Bomb ระหว่าง Combat

ความสามารถ Double Assassination เชื่อมโยงกับชุดอาวุธนี้ โดย Naoe สามารถกำจัดศัตรูที่อยู่ติดกันผ่านการใช้ Hidden Blade ร่วมกับอาวุธขว้างในจังหวะเดียว ช่วยแก้ปัญหายามสองคนที่คอยมองเห็นกัน

ข้อจำกัดของ Tanto

ข้อเสียชัดเจนคือระยะสั้นมาก ผู้เล่นต้องเข้าใกล้ศัตรูจนมีความเสี่ยงถูกโจมตี หากถูกศัตรูหลายคนล้อม การเปลี่ยนเป้าหมายและการควบคุมพื้นที่จะยากกว่า Kusarigama

Tanto ยังไม่เหมาะกับการทำลายเกราะหนักโดยตรง หากศัตรูตั้งการ์ดหรือมีเกราะหนา ผู้เล่นต้องสร้าง Vulnerable ใช้ Ability หรือโจมตีจากด้านที่ไม่ได้รับการป้องกัน

อาวุธนี้จึงให้ผลดีที่สุดเมื่อผู้เล่นเป็นฝ่ายเริ่มโจมตีและควบคุมจังหวะ หากถูกบังคับให้ตั้งรับเป็นเวลานานจะเสียความได้เปรียบ

Tanto เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับแฟน Assassin’s Creed ภาคเก่าที่ต้องการเน้น Hidden Blade และการกำจัดเป้าหมายอย่างเงียบเชียบ ผู้เล่นที่ชอบความเร็ว การโจมตีจุดตาย และการใช้ Smoke Bomb เพื่อเชื่อม Stealth กับ Combat จะใช้อาวุธนี้ได้เต็มศักยภาพ

หากต้องการให้ Naoe เป็น Assassin มากกว่านักรบเต็มตัว Tanto และ Hidden Blade ควรเป็นหนึ่งในสาย Mastery หลัก

Bō Staff อาวุธพลองของ Naoe

Bō Staff เป็นอาวุธที่ถูกเพิ่มภายหลังสำหรับ Naoe โดยเปิดตัวร่วมกับคอนเทนต์ Claws of Awaji Ubisoft ระบุว่าอาวุธพลองมี Legendary Bō ให้สะสม พร้อมสกิล อุปกรณ์ Ability และ Perk ใหม่ที่นำกลับไปใช้ในเกมหลักได้

ในช่วงเปิดตัวส่วนเสริม มีภารกิจฟรีที่ช่วยแนะนำและปลดล็อก Bō Staff ทำให้ผู้เล่นทั่วไปสามารถเข้าถึงระบบอาวุธประเภทนี้ได้ ส่วนคอนเทนต์ใน Claws of Awaji เพิ่มอาวุธระดับสูงและของรางวัลเฉพาะเพิ่มเติม

จุดเด่นของ Bō Staff

Bō Staff เติมช่องว่างระหว่าง Katana กับ Kusarigama โดยมีระยะโจมตีดี ควบคุมพื้นที่ได้ และออกท่าต่อเนื่องคล่องตัวกว่าการใช้อาวุธหนัก

อาวุธพลองเหมาะกับ

  • รักษาระยะจากศัตรู
  • ผลักหรือทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุล
  • ต่อสู้กับศัตรูหลายคน
  • เชื่อมคอมโบต่อเนื่อง
  • ควบคุมทิศทางการเข้าหาของศัตรู
  • Build ที่เน้นความคล่องตัวและ Crowd Control
  • ผู้เล่นที่ต้องการอาวุธระยะกลางโดยไม่ใช้โซ่

พลองช่วยให้ Naoe ต่อสู้แบบเปิดเผยได้มั่นคงขึ้น เพราะไม่จำเป็นต้องเข้าใกล้เท่า Tanto และไม่มีรูปแบบเหวี่ยงกว้างแบบ Kusarigama ทุกท่า

ข้อจำกัดของ Bō Staff

Bō Staff ไม่ได้มีความสามารถลอบสังหารเด่นชัดเท่า Tanto และ Hidden Blade และไม่มีพลังโจมตีเฉียบขาดแบบ Katana ในการดวลเป้าหมายเดี่ยวบางสถานการณ์

อาวุธยังต้องอาศัยการเรียนรู้คอมโบและระยะ หากยืนใกล้ศัตรูมากเกินไป ผู้เล่นอาจใช้ประโยชน์จากความยาวของพลองไม่ได้เต็มที่

เนื่องจากเป็นอาวุธที่เพิ่มภายหลัง ผู้เล่นต้องผ่านเงื่อนไขปลดล็อกก่อน ไม่สามารถเลือกใช้ตั้งแต่ช่วงเริ่มต้นของการเล่นเกมหลัก

Bō Staff เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบควบคุมระยะ แต่ไม่ต้องการจังหวะเหวี่ยงของ Kusarigama ผู้ที่ต้องการนำ Naoe เข้าสู่ Combat บ่อยขึ้นจะได้รับความปลอดภัยจากระยะโจมตีและการผลักศัตรู

Bō Staff ยังเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับผู้เล่นช่วงท้ายเกมที่ต้องการทดลอง Build ใหม่หลังใช้ Katana, Tanto หรือ Kusarigama มาเป็นเวลานาน

Long Katana ของ Yasuke

Long Katana เป็นอาวุธที่สมดุลที่สุดของ Yasuke มีทั้งพลังโจมตี ระยะ ความเร็ว และความสามารถในการดวล เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการสัมผัสวิถีซามูไรโดยไม่ใช้อาวุธหนักหรือช้าเกินไป

แม้ชื่อจะใกล้กับ Katana ของ Naoe แต่รูปแบบการใช้ต่างกัน Long Katana ของ Yasuke เน้นท่าฟันที่หนักแน่น การตั้งรับ การปัดป้อง และ Posture Attack แบบชักดาบ

จุดเด่นของ Long Katana

จุดแข็งคือความสามารถรอบด้าน สามารถต่อสู้กับศัตรูทั่วไป นักดาบ และผู้บัญชาการได้โดยไม่เสียเปรียบมากนัก

Long Katana เหมาะสำหรับ

  • การดวลตัวต่อตัว
  • การฝึกระบบ Parry
  • ใช้ Posture Attack เปิดแนวป้องกัน
  • ต่อสู้กับศัตรูที่มีความเร็วปานกลาง
  • Build สมดุลระหว่างโจมตีและป้องกัน
  • ผู้เล่นที่ต้องการอาวุธหลักใช้ได้ทุกภารกิจ

ท่าชักดาบของ Yasuke สามารถเตรียมการโจมตีที่รุนแรงและปล่อยในจังหวะเหมาะสม ผู้เล่นจึงสามารถรอให้ศัตรูเดินเข้าระยะก่อนโจมตีสวนได้

ข้อจำกัดของ Long Katana

แม้สมดุล แต่ Long Katana ไม่ได้ทำลายเกราะเร็วเท่า Kanabo และไม่มีระยะควบคุมพื้นที่เท่า Naginata หากศัตรูหลายคนเข้ามาพร้อมกัน ผู้เล่นต้องใช้ตำแหน่งและการ Parry มากขึ้น

อาวุธนี้ต้องอาศัยทักษะการอ่านจังหวะ หากกดโจมตีต่อเนื่องโดยไม่ป้องกันจะสูญเสียข้อดีของรูปแบบซามูไรไปอย่างมาก

Long Katana เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นใหม่ที่ต้องการเริ่มเรียนรู้ Yasuke เพราะมีความสมดุลและไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนอาวุธตามศัตรูทุกครั้ง ผู้ที่ชอบการดวลแบบใช้จังหวะและการปัดป้องจะสนุกกับอาวุธนี้มากที่สุด

Naginata ของ Yasuke

Naginata เป็นอาวุธด้ามยาวที่มีใบมีดอยู่ส่วนปลาย มอบระยะโจมตีเหนือกว่า Long Katana และ Kanabo เหมาะกับการรักษาระยะและควบคุมพื้นที่โดยรอบ

รูปแบบการโจมตีสามารถกวาดเป็นแนวกว้าง แทงจากระยะ และป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้าถึงตัว Yasuke ได้ง่าย

จุดเด่นของ Naginata

จุดแข็งหลักคือระยะ ผู้เล่นสามารถโจมตีศัตรูก่อนที่อาวุธสั้นจะเข้าถึงตัว และเปลี่ยนเป้าหมายระหว่างกลุ่มได้สะดวก

Naginata เหมาะกับ

  • ต่อสู้กับศัตรูหลายคน
  • ควบคุมพื้นที่เปิด
  • รับมือศัตรูที่ใช้อาวุธสั้น
  • รักษาคู่ต่อสู้ไว้ด้านหน้า
  • โจมตีเป็นแนวกว้าง
  • ป้องกันการถูกล้อม
  • Build ที่เน้น Crowd Control และระยะ

เมื่อเล่นอย่างถูกต้อง ผู้เล่นสามารถบังคับให้ศัตรูเข้ามาตามแนวที่ต้องการ แล้วใช้การกวาดหรือแทงหยุดการเคลื่อนไหว

ข้อจำกัดของ Naginata

พื้นที่แคบอาจลดประสิทธิภาพของอาวุธ เพราะท่ากวาดต้องใช้ระยะด้านข้าง หากต่อสู้ในห้องเล็กหรือทางเดินที่มีวัตถุจำนวนมาก Long Katana อาจควบคุมง่ายกว่า

ความเร็วโจมตีไม่สูงเท่าอาวุธของ Naoe หากพลาดท่าหนักอาจเปิดช่องให้ศัตรูเข้าประชิด ผู้เล่นต้องรักษาระยะอย่างสม่ำเสมอ

Naginata ยังไม่ได้สร้างความเสียหายต่อเกราะอย่างรวดเร็วเท่า Kanabo จึงอาจต้องใช้ Posture Attack หรือ Ability เพิ่มเติมเมื่อต่อสู้กับนักรบป้องกันสูง

Naginata เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นที่ไม่ชอบถูกศัตรูล้อมและต้องการควบคุมจังหวะจากระยะกลาง ผู้ที่ใช้ Yasuke ต่อสู้กับกองทหารจำนวนมากตามปราสาทจะได้รับประโยชน์จากการโจมตีเป็นวงกว้างอย่างชัดเจน

Kanabo ของ Yasuke

Kanabo เป็นกระบองหนักที่เน้นพลังทำลายและแรงกระแทก เป็นอาวุธที่เหมาะกับภาพลักษณ์ของ Yasuke มากที่สุดประเภทหนึ่ง เพราะทุกการโจมตีให้ความรู้สึกหนักและสามารถทำลายแนวป้องกันของศัตรูได้ดี

Ubisoft อธิบายว่าอาวุธของ Yasuke ถูกออกแบบให้สร้างกลยุทธ์ Combat หลายรูปแบบ โดย Kanabo รับบทเป็นตัวเลือกสำหรับพลังโจมตีและการรับมือศัตรูที่แข็งแกร่ง

จุดเด่นของ Kanabo

จุดเด่นที่สุดคือการทำลายเกราะและ Posture ศัตรู การโจมตีแต่ละครั้งสร้างแรงกดดันสูง สามารถทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุลและเปิดช่องสำหรับท่าจบ

Kanabo เหมาะสำหรับ

  • ต่อสู้กับนักรบเกราะหนัก
  • ทำลายโล่หรือแนวป้องกัน
  • สร้างความเสียหายสูงต่อเป้าหมายเดี่ยว
  • ทำให้ศัตรูล้ม
  • จัดการผู้บัญชาการ
  • ต่อสู้ในพื้นที่ที่ศัตรูหลบได้ยาก
  • Build ที่เน้น Heavy Attack และ Armor Damage

อาวุธนี้สามารถเปลี่ยนการต่อสู้ที่ยืดเยื้อให้จบเร็วขึ้น หากผู้เล่นอ่านจังหวะและปล่อยท่าหนักได้ตรงเวลา

ข้อจำกัดของ Kanabo

ข้อเสียคือความเร็วต่ำและช่วงฟื้นตัวหลังโจมตีนาน หากพลาดเป้าหมาย ผู้เล่นอาจถูกโจมตีสวนก่อนยกอาวุธกลับมา

Kanabo ไม่เหมาะกับศัตรูที่เคลื่อนที่เร็วหรือหลบเก่ง เว้นแต่ผู้เล่นจะสร้าง Vulnerable หรือทำให้คู่ต่อสู้เสียสมดุลก่อน

เมื่อต้องรับมือศัตรูหลายคน การโจมตีหนักอาจถูกขัดจังหวะจากด้านข้าง ผู้เล่นควรจัดตำแหน่งให้ศัตรูอยู่ด้านหน้าและไม่ชาร์จท่ากลางวงล้อม

Kanabo เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบพลังโจมตีสูงและยอมแลกความเร็วกับแรงกระแทก ผู้ที่ชำนาญ Parry สามารถปัดป้องให้ศัตรูเปิดช่อง ก่อนใช้ Kanabo ลงโทษอย่างรุนแรง

หากพบว่าศัตรูเกราะหนักใช้เวลาจัดการนาน Kanabo คือหนึ่งในคำตอบที่ตรงที่สุด

Yumi Bow ของ Yasuke

Yumi Bow เป็นธนูญี่ปุ่นที่ช่วยให้ Yasuke ต่อสู้จากระยะไกลและลดจำนวนศัตรูก่อนเข้าสู่ Combat แม้ Yasuke จะไม่ใช่ตัวละครสาย Stealth หลัก แต่ธนูช่วยให้เขากำจัดเป้าหมายอย่างเงียบเชียบได้ในบางสถานการณ์

อาวุธนี้รองรับลูกธนูหลายประเภทและสามารถใช้โจมตีจุดอ่อน ศัตรูบนหอคอย หรือเป้าหมายที่ยังไม่รู้ตำแหน่งของผู้เล่นได้

จุดเด่นของ Yumi Bow

ข้อดีคือความแม่นยำและความเงียบ เหมาะกับการยิงศีรษะหรือกำจัดศัตรูระยะไกลโดยไม่เปิดเผยตำแหน่งทันที

Yumi Bow เหมาะสำหรับ

  • กำจัดพลธนูบนหอคอย
  • ลดจำนวนศัตรูก่อนบุก
  • โจมตีจุดอ่อน
  • เล่น Yasuke แบบ Stealth ผสม Combat
  • ล่าสัตว์หรือเป้าหมายที่เคลื่อนที่
  • เปิดการต่อสู้จากระยะปลอดภัย
  • ใช้ลูกธนูเฉพาะสถานการณ์

ธนูช่วยชดเชยข้อจำกัดด้านการแทรกซึมของ Yasuke เขาอาจไม่สามารถขึ้นหลังคาหรือหลบในเงาได้เท่า Naoe แต่สามารถจัดการผู้เฝ้าระวังจากระยะไกลก่อนเดินเข้าไป

ข้อจำกัดของ Yumi Bow

ผู้เล่นต้องเล็งอย่างแม่นยำ โดยเฉพาะเมื่อต้องการกำจัดศัตรูด้วยการยิงเพียงครั้งเดียว หากยิงพลาด เป้าหมายอาจแจ้งเตือนพื้นที่ทั้งหมด

ธนูไม่เหมาะกับการต่อสู้ประชิด เมื่อศัตรูเข้ามาใกล้ ผู้เล่นควรเปลี่ยนเป็นอาวุธระยะประชิด เพราะการง้างสายทำให้เปิดช่องโจมตี

ลูกธนูยังเป็นทรัพยากรที่ต้องบริหาร ไม่ควรยิงโดยไม่จำเป็น โดยเฉพาะระหว่างภารกิจยาวหรือในพื้นที่ที่เติมกระสุนได้ยาก

Yumi Bow เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบวางแผนก่อนเปิดฉากและต้องการให้ Yasuke มีทางเลือกมากกว่าการบุกตรง ผู้ที่แม่นการเล็งสามารถลดความยากของค่ายศัตรูได้มาก ด้วยการกำจัดมือปืนและผู้เฝ้าระวังก่อน

Teppo ของ Yasuke

Teppo เป็นอาวุธปืนที่สร้างความเสียหายจากระยะไกลอย่างรุนแรง สะท้อนการเข้ามาของอาวุธดินปืนในญี่ปุ่นยุคเซ็นโกคุ และเพิ่มรูปแบบการต่อสู้ที่แตกต่างจากธนูอย่างชัดเจน

หาก Yumi Bow เน้นความเงียบ ความแม่นยำ และการยิงต่อเนื่อง Teppo จะเน้นแรงปะทะ การเจาะแนวป้องกัน และการกำจัดเป้าหมายสำคัญด้วยกระสุนที่ทรงพลัง

จุดเด่นของ Teppo

จุดแข็งคือความเสียหายสูงจากระยะไกล เหมาะกับการยิงเปิดฉากใส่ศัตรูระดับสูงหรือทำลายการป้องกันก่อนเข้าประชิด

Teppo เหมาะสำหรับ

  • เปิดการต่อสู้ด้วยความเสียหายสูง
  • ยิงศัตรูเกราะหนัก
  • จัดการเป้าหมายสำคัญ
  • โจมตีศัตรูที่อยู่ไกล
  • สร้างแรงกดดันก่อนบุก
  • Build ที่เน้น Ranged Damage
  • ผู้เล่นที่ไม่ให้ความสำคัญกับการรักษาความเงียบ

เสียงปืนยังสามารถใช้เปลี่ยนจังหวะของสนามรบ แม้จะทำให้ศัตรูตื่นตัว แต่การกำจัดศัตรูที่อันตรายที่สุดก่อนอาจคุ้มค่ากับการเปิดเผยตำแหน่ง

ข้อจำกัดของ Teppo

ข้อเสียสำคัญคือเสียงดังและความเร็วในการยิงต่ำ การใช้ปืนมักทำลายแผนลอบเร้นทันที ศัตรูที่อยู่ใกล้จะทราบตำแหน่งและเข้ามาตรวจสอบหรือโจมตี

จังหวะบรรจุกระสุนทำให้ไม่สามารถยิงต่อเนื่องเหมือนธนู หากพลาดนัดแรก ผู้เล่นอาจไม่มีเวลายิงซ้ำก่อนศัตรูเข้าถึงตัว

Teppo จึงควรถูกใช้เป็นอาวุธเปิดฉากหรือเครื่องมือกำจัดเป้าหมายเฉพาะ มากกว่าการถือยิงตลอดการต่อสู้ประชิด

Teppo เหมาะกับผู้เล่นแบบใด

เหมาะกับผู้เล่นที่ชอบการโจมตีรุนแรงและไม่กังวลว่าจะถูกตรวจพบ ผู้ที่ใช้ Yasuke บุกตรงสามารถยิงเป้าหมายสำคัญหนึ่งคน ก่อนเปลี่ยนไปใช้ Long Katana, Naginata หรือ Kanabo จัดการศัตรูที่เหลือ

Hidden Blade ควรนับเป็นอาวุธแยกหรือไม่

Hidden Blade เป็นอาวุธสัญลักษณ์ของ Assassin’s Creed และเป็นเครื่องมือสำคัญที่สุดของ Naoe ในการลอบสังหาร อย่างไรก็ตาม ในแง่ระบบอุปกรณ์และสาย Mastery เกมเชื่อม Hidden Blade เข้ากับ Tanto มากกว่าจะวางเป็นอาวุธ Combat แบบแยกเดี่ยว

Hidden Blade ใช้สำหรับ

  • ลอบสังหารจากด้านหลัง
  • ลอบสังหารจากที่สูง
  • กำจัดศัตรูจากมุมกำแพง
  • โจมตีจากพื้นที่ซ่อน
  • Double Assassination
  • ลอบโจมตีผ่านช่องทางเฉพาะ
  • กำจัดศัตรูขณะใช้ Smoke Bomb

ประสิทธิภาพของการลอบสังหารอาจขึ้นอยู่กับระดับ อุปกรณ์ สกิล และการตั้งค่า Guaranteed Assassination ผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ Assassin แบบดั้งเดิมสามารถปรับให้การโจมตีลอบสังหารที่เข้าเงื่อนไขกำจัดศัตรูได้ทันที

เครื่องมือชิโนบิถือเป็นอาวุธหรือไม่

Kunai, Shuriken และ Smoke Bomb สามารถสร้างความเสียหายหรือช่วยกำจัดศัตรูได้ แต่จัดเป็น Tools มากกว่าอาวุธหลัก ผู้เล่นไม่สามารถถือและใช้คอมโบเต็มรูปแบบเหมือน Katana หรือ Kusarigama

Kunai

เหมาะกับการกำจัดเป้าหมายจากระยะไกลอย่างรวดเร็ว โดยเฉพาะศัตรูที่ไม่สวมเกราะหนัก นอกจากนี้ยังใช้ล่อหรือสร้างเสียงในจุดที่ต้องการได้

Shuriken

ใช้โจมตีศัตรู ทำลายวัตถุ หรือกระตุ้นองค์ประกอบในสภาพแวดล้อม เหมาะกับการสร้างโอกาสก่อนเข้าลอบสังหาร

Smoke Bomb

ไม่ได้เน้นความเสียหายโดยตรง แต่เป็นเครื่องมือควบคุมพื้นที่ ช่วยตัดการมองเห็น หนีจาก Combat หรือสร้างช่องให้ Naoe ลอบสังหารศัตรูในกลุ่มควัน

Ubisoft ระบุว่า Naoe ใช้ Kunai, Shuriken และ Smoke Bomb ร่วมกับแสง เสียง เงา ตะขอเกี่ยว และ Hidden Blade เพื่อแทรกซึมฐานศัตรู

ผู้ที่ต้องการติดตามเทคนิคเลือกอาวุธ การอัปเกรด และบทความเกมเพิ่มเติม สามารถอ่านเนื้อหาผ่านเล่นคาสิโนออนไลน์กับ ยูฟ่าเบท เว็บตรง มั่นคง ปลอดภัย ระบบทันสมัยที่สุด สมัครง่าย ไม่ผ่านเอเย่นต์ พร้อมโปรโมชั่นเด็ดทุกวันซึ่งมีข้อมูลความบันเทิงหลากหลายให้เลือกติดตาม

อาวุธระยะประชิดกับระยะไกลแตกต่างกันอย่างไร

อาวุธระยะประชิดเปิดโอกาสให้ใช้ Parry, Dodge, Posture Attack และคอมโบได้เต็มรูปแบบ แต่ต้องยอมรับความเสี่ยงจากการถูกโจมตีสวน

อาวุธระยะไกลของ Yasuke ช่วยลดจำนวนศัตรูก่อนการปะทะและจัดการเป้าหมายที่อยู่บนจุดสูง แต่มีข้อจำกัดด้านกระสุน ความเร็วในการเตรียมยิง และความสามารถเมื่อศัตรูเข้าประชิด

แนวทางที่มีประสิทธิภาพคือใช้อาวุธระยะไกลเปิดฉาก ก่อนเปลี่ยนเป็นอาวุธประชิดตามศัตรูที่เหลือ ตัวอย่างเช่น ยิงพลธนูด้วย Yumi Bow แล้วเปลี่ยนไปใช้ Naginata เมื่อทหารภาคพื้นดินเข้ามา หรือใช้ Teppo ยิงศัตรูเกราะหนักก่อนปิดระยะด้วย Kanabo

ระบบ Mastery ของอาวุธทำงานอย่างไร

อาวุธแต่ละประเภทมีสาย Mastery ของตนเอง ผู้เล่นใช้ Mastery Point ปลดล็อกคอมโบ Ability ท่า Passive และการปรับปรุงประสิทธิภาพเฉพาะอาวุธ

Mastery Point สามารถได้รับจากการเพิ่มระดับ ทำภารกิจ กำจัดเป้าหมาย ทำกิจกรรม และพิชิตศัตรูพิเศษ ส่วนระดับ Knowledge จะกำหนดว่าสามารถเข้าถึงชั้นความสามารถระดับสูงเพียงใด Ubisoft อธิบายว่าระบบ Progression ถูกออกแบบใหม่เพื่อรองรับตัวละครสอง archetype ซึ่งมีอุปกรณ์ อาวุธ และวิธีต่อสู้แตกต่างกัน

ผู้เล่นไม่ควรกระจายแต้มไปทุกประเภทตั้งแต่ต้น เพราะจะทำให้ไม่มีอาวุธใดพัฒนาเต็มประสิทธิภาพ ควรเลือกอาวุธหลักหนึ่งชนิดต่อหนึ่งตัวละครก่อน แล้วเก็บอีกประเภทไว้เป็นอาวุธสำรองสำหรับสถานการณ์ที่ต่างกัน

Perk และ Engraving เปลี่ยนประสิทธิภาพอาวุธอย่างไร

อาวุธประเภทเดียวกันอาจเล่นแตกต่างกันมากตาม Perk และ Engraving ที่ติดตั้ง ตัวอย่างผลเสริมที่พบได้ในระบบ Build ได้แก่

  • เพิ่ม Critical Damage
  • เพิ่ม Armor Damage
  • เพิ่มความเสียหายของ Posture Attack
  • สร้าง Adrenaline เร็วขึ้น
  • เพิ่มความเสียหายต่อศัตรูที่ล้ม
  • เพิ่มพลังหลัง Perfect Dodge
  • เสริม Ability ของอาวุธ
  • เพิ่มสถานะผิดปกติ
  • ลดระยะเวลาฟื้นตัว
  • เพิ่มผลจากการโจมตีจุดอ่อน

ดังนั้น การเลือกอาวุธ Legendary ไม่ควรดูเพียงค่าพลังพื้นฐาน ต้องตรวจสอบว่า Perk สนับสนุน Build หรือไม่ อาวุธที่ค่าพลังต่ำกว่าเล็กน้อยแต่ออกแบบมาตรงกับสไตล์ผู้เล่น อาจมีประสิทธิภาพจริงสูงกว่า

อาวุธที่ดีที่สุดของ Naoe คืออะไร

คำตอบขึ้นอยู่กับกิจกรรมที่ต้องทำ

  • Katana เหมาะกับการเล่นสมดุลและการดวล
  • Kusarigama เหมาะกับศัตรูหลายคน
  • Tanto และ Hidden Blade เหมาะกับ Stealth และเป้าหมายเดี่ยว
  • Bō Staff เหมาะกับการควบคุมระยะและคอมโบต่อเนื่อง

สำหรับผู้เล่นใหม่ Katana เป็นจุดเริ่มต้นที่ปลอดภัยที่สุด หากเน้นลอบสังหารควรเลือก Tanto ส่วนผู้ที่มักถูกศัตรูล้อมควรใช้ Kusarigama หรือ Bō Staff

อาวุธที่ดีที่สุดของ Yasuke คืออะไร

Yasuke มีตัวเลือกที่ชัดเจนตามประเภทศัตรู

  • Long Katana เหมาะกับการดวลและใช้งานทั่วไป
  • Naginata เหมาะกับศัตรูหลายคนและการรักษาระยะ
  • Kanabo เหมาะกับเกราะหนักและความเสียหายสูง
  • Yumi Bow เหมาะกับการโจมตีเงียบจากระยะไกล
  • Teppo เหมาะกับการเปิดฉากรุนแรง

ผู้เล่นใหม่ควรเริ่มจาก Long Katana เพราะเรียนรู้ได้ง่าย หลังจากนั้นจึงเลือก Kanabo หากต้องการทำลายเกราะ หรือ Naginata หากมีปัญหากับการถูกล้อม

ควรจับคู่อาวุธแบบใดให้ Naoe

Katana กับ Kusarigama

เป็นคู่ที่สมดุล Katana ใช้ดวลเป้าหมายเดี่ยว ส่วน Kusarigama ใช้ควบคุมกลุ่มศัตรู

Tanto กับ Kusarigama

เหมาะกับสาย Assassin ที่ยังต้องการแผนสำรองเมื่อถูกพบ Tanto ใช้ลอบสังหาร ส่วน Kusarigama ช่วยเปิดพื้นที่หลบหนี

Katana กับ Bō Staff

เหมาะกับ Combat เต็มรูปแบบ Katana ใช้สร้างความเสียหายเป้าหมายเดี่ยว ส่วน Bō ช่วยควบคุมระยะ

Tanto กับ Katana

เหมาะกับผู้เล่นที่เน้นการเข้าใกล้และความเร็ว แต่มีข้อจำกัดเมื่อต้องรับมือศัตรูจำนวนมาก

ควรจับคู่อาวุธแบบใดให้ Yasuke

Long Katana กับ Yumi Bow

เป็นคู่สมดุลที่สุด ธนูใช้ลดจำนวนศัตรูจากระยะไกล แล้วใช้ดาบจัดการระยะประชิด

Kanabo กับ Yumi Bow

เหมาะกับการล่าศัตรูเกราะหนัก ยิงเปิดช่องก่อนเข้าไปทำลายเกราะด้วย Kanabo

Naginata กับ Teppo

เหมาะกับการควบคุมสนามรบ ปืนใช้เปิดฉาก ส่วน Naginata ใช้รักษาศัตรูไว้ในระยะ

Long Katana กับ Kanabo

เหมาะกับ Combat ระยะประชิด ดาบใช้กับศัตรูรวดเร็ว ส่วน Kanabo ใช้กับนักรบเกราะหนัก

เลือกอาวุธตามประเภทศัตรูอย่างไร

ประเภทศัตรูอาวุธที่แนะนำเหตุผล
นักดาบทั่วไปKatana หรือ Long Katanaสมดุลและตอบโต้ได้รวดเร็ว
ศัตรูหลายคนKusarigama, Bō หรือ Naginataมีระยะและโจมตีเป็นวงกว้าง
นักรบเกราะหนักKanabo หรือ Teppoทำลายเกราะและสร้างความเสียหายสูง
พลธนูบนหอคอยYumi Bowแม่นยำและโจมตีได้เงียบ
ผู้บัญชาการLong Katana หรือ Kanaboเหมาะกับการดวลและทำลายแนวป้องกัน
ศัตรูคล่องตัวKatana หรือ Tantoออกท่าเร็วและเปลี่ยนทิศง่าย
เป้าหมายลอบสังหารHidden Bladeกำจัดอย่างเงียบเชียบ
กลุ่มศัตรูในพื้นที่เปิดNaginata หรือ Kusarigamaควบคุมระยะและพื้นที่
เป้าหมายสำคัญระยะไกลTeppoสร้างความเสียหายรุนแรงในนัดเดียว

ข้อผิดพลาดในการเลือกอาวุธที่พบบ่อย

ข้อผิดพลาดแรกคือเลือกจากค่าพลังโจมตีสูงสุดเพียงอย่างเดียว โดยไม่สนใจความเร็ว ระยะ หรือ Perk อาวุธหนักอาจมีตัวเลขสูง แต่ไม่เหมาะกับศัตรูที่หลบเร็ว

อีกปัญหาคือใช้ Light Attack กับเกราะหนักต่อเนื่อง ผู้เล่นควรเปลี่ยนไปใช้ Kanabo, Posture Attack หรือ Ability ที่ทำลายเกราะแทน

ผู้เล่นบางคนพัฒนาอาวุธทุกสายพร้อมกัน ทำให้แต้ม Mastery กระจายและไม่มี Build ใดแข็งแกร่ง ควรเน้นหนึ่งสายหลักและหนึ่งสายรอง

การไม่เตรียมอาวุธระยะไกลให้ Yasuke เป็นอีกข้อผิดพลาด เพราะพลธนูและมือปืนสามารถสร้างแรงกดดันอย่างมากระหว่างการดวลภาคพื้นดิน

สำหรับ Naoe ผู้เล่นไม่ควรคิดว่า Tanto เหมาะกับทุกสถานการณ์ แม้จะเร็วและดีต่อ Stealth แต่ระยะสั้นทำให้เสียเปรียบเมื่อถูกล้อม

เทคนิคอัปเกรดอาวุธให้คุ้มค่า

ควรเก็บอาวุธที่มี Perk ตรงกับ Build แม้ค่าพลังเริ่มต้นจะต่ำกว่าเล็กน้อย เพราะสามารถยกระดับผ่านระบบอัปเกรดได้

ไม่ควรลงทุนทรัพยากรกับอาวุธทุกชิ้นที่พบ ให้เลือกอาวุธ Legendary หรืออาวุธที่มี Perk สำคัญก่อน จากนั้นทดสอบว่าคอมโบและ Ability เข้ากับรูปแบบการเล่นจริงหรือไม่

ควรพิจารณาทั้งอาวุธและชุดเกราะร่วมกัน เช่น หากใช้อาวุธที่เพิ่มความเสียหายหลัง Perfect Dodge ก็ควรเลือกชุดที่ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพการหลบหรือ Critical Damage

ผู้เล่นควรเก็บอาวุธทางเลือกอย่างน้อยหนึ่งประเภทสำหรับสถานการณ์ที่อาวุธหลักเสียเปรียบ ตัวอย่างเช่น ผู้ใช้ Long Katana ควรมี Kanabo สำหรับเกราะหนัก หรือผู้ใช้ Tanto ควรมี Kusarigama สำหรับศัตรูหลายคน

อาวุธใดเหมาะกับผู้เล่นมือใหม่ที่สุด

สำหรับ Naoe อาวุธที่เหมาะกับมือใหม่คือ Katana เพราะสมดุล เข้าใจง่าย และแก้สถานการณ์หลังถูกพบได้ดี

สำหรับ Yasuke อาวุธที่เหมาะกับมือใหม่คือ Long Katana เนื่องจากรองรับทั้งการโจมตี การป้องกัน และการปัดป้อง โดยไม่มีจังหวะช้าเท่า Kanabo

เมื่อเข้าใจระบบแล้ว ผู้เล่นจึงค่อยทดลอง Kusarigama, Bō, Naginata หรืออาวุธระยะไกล เพื่อสร้างรูปแบบการเล่นที่เฉพาะตัวมากขึ้น

บทสรุป

อาวุธทั้งหมดใน Assassin’s Creed Shadows ถูกแบ่งตามเอกลักษณ์ของตัวละครอย่างชัดเจน Naoe มี Katana, Kusarigama, Tanto ร่วมกับ Hidden Blade และ Bō Staff ส่วน Yasuke มี Long Katana, Naginata, Kanabo, Yumi Bow และ Teppo

Katana ของ Naoe เหมาะกับการต่อสู้สมดุล Kusarigama โดดเด่นด้านการควบคุมศัตรูหลายคน Tanto และ Hidden Blade เหมาะกับ Stealth และการกำจัดเป้าหมายเดี่ยว ส่วน Bō Staff ช่วยควบคุมระยะและสร้างคอมโบต่อเนื่อง

สำหรับ Yasuke นั้น Long Katana เป็นอาวุธรอบด้าน Naginata เหมาะกับการรักษาระยะ Kanabo เชี่ยวชาญการทำลายเกราะ Yumi Bow มอบการโจมตีเงียบและแม่นยำ ส่วน Teppo สร้างความเสียหายรุนแรงและเหมาะกับการเปิดฉากต่อสู้

เครื่องมืออย่าง Kunai, Shuriken และ Smoke Bomb แม้จะไม่ถูกนับเป็นอาวุธหลัก แต่มีความสำคัญอย่างมากต่อการเล่น Naoe เพราะช่วยล่อศัตรู โจมตีจากระยะไกล และเปลี่ยนสถานการณ์ Combat ให้กลับเข้าสู่ Stealth ได้

การเลือกอาวุธที่ดีที่สุดจึงต้องพิจารณาทั้งตัวละคร ประเภทศัตรู พื้นที่ Mastery และ Perk ผู้เล่นไม่ควรยึดติดกับอาวุธที่มีค่าพลังสูงสุดเพียงอย่างเดียว แต่ควรเลือกอาวุธที่ทำให้สามารถควบคุมจังหวะการต่อสู้ได้ตามความถนัด

ผู้เล่นสายลอบเร้นควรเน้น Tanto และ Hidden Blade ผู้เล่นที่ชอบความสมดุลควรเลือก Katana หรือ Long Katana ผู้เล่นที่ต้องต่อสู้กับศัตรูหลายคนควรใช้ Kusarigama, Bō หรือ Naginata ส่วนผู้ที่ต้องการทำลายเกราะควรเลือก Kanabo หรือ Teppo

เมื่อเข้าใจจุดเด่นและข้อจำกัดของอาวุธแต่ละประเภท ผู้เล่นจะสามารถเตรียม Loadout ให้เหมาะกับภารกิจ ลดเวลาในการจัดการศัตรู และใช้ศักยภาพของ Naoe กับ Yasuke ได้อย่างเต็มที่

ผู้ที่ต้องการติดตามบทความเกม เทคนิคการสร้าง Build และข้อมูลความบันเทิงเพิ่มเติม สามารถเยี่ยมชมสนใจเริ่มต้นเดิมพันออนไลน์กับเว็บตรง สมัคร UFABET วันนี้ รับสิทธิพิเศษมากมาย ทั้งโบนัสแรกเข้าและระบบฝากถอนออโต้ รวดเร็ว ปลอดภัย 100%เพื่ออ่านเนื้อหาและเรื่องราวที่น่าสนใจได้อย่างต่อเนื่อง